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Reglas de Onward en la liga VRML Temporada 10

Despues de la actualización realizada en el juego para abrirse paso en el mundo de las Oculus Quest, se tomó un descanso para acomodar y mejorar la liga de cara a los nuevos jugadores. Es por ello que agregaron y modificaron algunas reglas y nosotros la dejaremos por acá para que se te haga más fácil en entrar en la VR Master League

Código de conducta de los miembros de la Liga

 

  • Trata a tus compañeros de juego, compañeros de equipo, competidores, espectadores y funcionarios de la Liga con respeto y dignidad.
  • No se tolerará el lenguaje discriminatorio, la incitación al odio, las amenazas, el doxxing y otras formas de acoso o comportamiento ilegal.
  • Los capitanes de los equipos pueden ser considerados responsables del comportamiento de su equipo.
  • Las acusaciones de conducta impropia o de juego sucio se toman en serio y deben ser puestas en conocimiento de los Moderadores de la Liga.

Organización de partidos

  • La Liga generará partidos cada semana de la temporada regular.
  • Los partidos se generan los lunes.
  • Cuando se generen los partidos semanales, cualquier equipo con menos de cinco (5) jugadores en la lista será inactivo y no se le permitirá jugar la semana actual.
  • Los equipos son responsables de programar sus partidos.
  • Los jugadores deben comunicarse con los otros equipos usando DISCORD para programar sus partidos.
  • Los equipos deben programar sus partidos para el viernes a las 1600 UTC de la semana en que se jueguen. Se enviará un recordatorio si los equipos llegan tarde a la programación.
  • Los resultados deben ser enviados tan pronto como el juego termine.
  • Los equipos jugarán un mínimo de 1 partido por semana durante la temporada (sujeto a las siguientes reglas).
  • Una vez por temporada, un equipo puede elegir estar inactivo durante una semana (con la clasificación en gris) sin penalización. En caso de inactividad posterior (no necesariamente semanas consecutivas), dicho equipo recibirá una penalización recurrente del porcentaje de la TMM hasta que vuelva a estar activo.
    • Los únicos efectos de este estado de inactividad es que un equipo no se le asignarán partidos el lunes y no recibirá su asignación de desafíos para esa semana. Los equipos inactivos aún pueden completar los partidos que ya han sido asignados.
  • Una vez por temporada, cuando la programación se considera excesivamente difícil o poco práctica, un equipo puede posponer un partido sin penalización. Ese partido tendrá que ser programado la semana siguiente.
  • Cuando se programa un partido entre partidos, DEBE SER JUGADO. No se pueden hacer aplazamientos.
  • Una vez por temporada, cuando ambos equipos han programado e intentado jugar un partido que fue frustrado por un evento significativo o circunstancias fuera de su control (por ejemplo: el partido se interrumpe), ambos pueden posponerlo.
  • En el caso de que un equipo quede inactivo o abandone antes de jugar cualquier partido de la temporada en curso, y se haya creado un partido para ese equipo, el partido se cancela (no se pierde).Los jugadores del equipo que se retiró estarán en un período de enfriamiento por 2 semanas.
  • Los horarios programados son de acuerdo a la hora local. Por ejemplo, EST en invierno y EDT en verano.

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Challenges

  • La liga ofrece una opción de «Desafío» que permite a los jugadores jugar un partido adicional en una semana determinada. Límite de 1 desafío por semana.
    • Esos desafíos pueden ser programados en cualquier momento. El sitio web limita que se programen demasiado lejos en el futuro.
    • Los desafíos pueden ser rechazados sin penalización.
    • El sitio web determina el lado de casa o de afuera basado en la historia del equipo. Quienquiera que haya iniciado el desafío es irrelevante.
  • En el caso de que la Liga no pueda asignar un partido de liga semanal a un equipo, a ese equipo se le permitirá realizar reto(s) adicional(es) durante esa semana hasta que alcance el mismo número de partidos permitidos que los otros equipos.

Formato de los partidos

  • Una coincidencia consiste en 3 mapas. Todos los mapas deben ser jugados ya que las puntuaciones totales afectan al resultado de la MMR comercializada.
  • El modo de juego oficial de los partidos de la liga es Uplink.
  • El modo de juego Escort puede ser jugado sólo si ambos equipos están completamente de acuerdo, antes de comenzar su partido de liga.
  • El grupo de mapas con apoyo oficial se enumera a continuación. Otros mapas pueden ser jugados sólo si ambos equipos están completamente de acuerdo:
    • Bazar de día y de noche
    • Cargo
    • Downfall día y noche
    • Quarantine día y noche
    • Snowpeak día y noche.
    • Subway
    • Suburbia Día, Noche y Atardecer
    • Tanker (Prohibido en esta temporada
  • Un mapa no puede ser jugado dos veces. Las variantes de noche/noche/atardecer se consideran iguales a sus variantes de día para el propósito de esta regla.
  • Cuando un mapa está prohibido, todas sus variantes están prohibidas.
    Al comienzo de cada partido, comenzando con el equipo local, ambos bandos elegirán un mapa para prohibirlo en la reserva de mapas. Un equipo puede decidir no prohibir un mapa.
  • Después de la fase de prohibición, el equipo local escoge el mapa o elige su lado inicial (Volk o Marsoc). El equipo de salida escoge un mapa O elige un lado de partida y finalmente el equipo de casa tiene la elección final.
  • El conteo oficial de jugadores es de 5v5.
    • Al programar su partido, los equipos pueden decidir mutuamente jugar el partido 3v3 o 4v4. Ningún equipo está obligado a bajar su cuenta de jugadores para ningún partido.
    • 5v4 puede ser jugado si el equipo con 4 no pudo encontrar un reservista a tiempo.
    • 4v3 puede ser jugado si el equipo con 3 no pudo encontrar un reservista a tiempo.
    • 5v3 es una pérdida automática.
    • Cuando ambos equipos necesitan un reservista, no se debe usar ningún reservista. Por ejemplo..: Un equipo que tuvo la suerte de conseguir un reservista para su partido (haciendo un total de 5) no puede jugar su partido contra un equipo de 4 (sin reservista). En tal caso, el partido debe ser jugado 4v4.
    • En todos los casos, un equipo no será elegible para jugar su partido cuando tenga menos de 3 jugadores de la lista presentes.

Aclaraciones y restricciones del juego

  • Está prohibido hacer «Player-boosting». El término «Player-boosting» se refiere al apilamiento de jugadores entre sí (por ejemplo: un jugador se agacha y otro se pone de pie sobre sus hombros).
  • El RPG está permitido en base a lo siguiente:
    • Sólo se pueden llevar a cabo en Downfall, Quarantine, Snowpeak y Turbine (incluyendo todas las versiones);
    • Restringido a sólo uno, por equipo, por ronda;
  • El M203 está permitido en todos los mapas basado en lo siguiente:
    • Se puede llevar un lanzador por equipo y por ronda;
    • El Humo del M203 puede estar presente en todos los mapas, mientras que el M203 HE sólo puede ser traído en Downfall, Quarantine y Snowpeak;
  • El Volk Drone está suspendido del juego de la liga.
  • En cualquier mapa, no habrá explosiones de los fragmentos/C4/RPG/M203 explosivos/Molotov antes de 15 segundos (es decir, 5:45 de tiempo de ronda) y no habrá detonaciones de flash antes de 12 segundos (es decir, 5:48 de tiempo de ronda). El C4 puede ser plantado (pero no detonado) antes de la ventana de tiempo de 15 segundos. El uso del M203 con granadas de humo está permitido, en cualquier momento, en los mapas que el arma está permitida.
  • En caso de violación de la regla anterior, el equipo contrario puede solicitar que se repita la ronda.
  • Si los equipos no logran llegar a un acuerdo, el partido progresará normalmente y el marcador estará sujeto a la revisión de los moderadores de la liga.
  • Como Marsoc, no se permite levantar su almohadilla a más de 6 pies del suelo para capturar un objetivo que se encuentre por encima de su cabeza; se aplican algunas excepciones que se enumeran a continuación:
  • En Suburbia, puedes capturar el MO, en la mansión del medio, con tu almohadilla bastante alta, sólo si tienes ambos pies en las escaleras.
  • Los siguientes errores del mapa están prohibidos:
    • Bazar: No se permite caminar por el lado de los edificios en la cornisa del segundo piso como se muestra en esta foto AQUÍ
    • Bazar: No está permitido caminar sobre las vallas como el de esta foto AQUÍ
  • En los eventos fuera de línea (LAN), no se permite usar la función «snap-turn»(girar con el mando).

Sistema de puntuación

  • Los equipos introducen la puntuación ellos mismos (o preguntan a un administrador). Ambos equipos deben presentar la puntuación para que el partido sea compilado.
  • El sitio web requiere que los usuarios introduzcan la puntuación de cada mapa individualmente.
  • El equipo que gane 2 mapas de 3 es el equipo ganador. Todos los mapas deben ser jugados ya que los puntajes generales afectan el resultado de la MMR comercializada.

Partidos Forfeit

  • Los equipos tienen un margen de 20 minutos desde la hora de inicio del partido para estar en el Lobby con los miembros de su equipo.
  • Si un equipo está esperando a otro equipo, el equipo en espera debe escribir un mensaje en Discord (etiquetando a su oponente) o mostrar una prueba a los Moderadores de la Liga de que efectivamente estaban listos a la hora programada.
  • Una vez que el buffer de 20 minutos haya transcurrido, el equipo que no esté listo (o responsable del retraso) pierde el primer mapa.
  • Si transcurren otros 20 minutos sin que comience el partido, el equipo infractor será declarado oficialmente «no presente» y se otorgará una puntuación de 12-0 (total) a su oponente.
  • Entre rondas, un equipo puede pedir un tiempo muerto por cualquier razón.
  • Si un equipo retrasa una ronda más de 2 minutos, el equipo contrario puede notificar a su homólogo que le obliga a utilizar un tiempo muerto (dichos 2 minutos cuentan para el tiempo muerto total).
  • A los equipos se les asignan 2 tiempos muertos por partido.
    • 1er tiempo muerto 15 minutos
    • 2º tiempo muerto 10 minutos
    • Una vez que el tiempo de espera expire, el partido debe continuar.
    • No se pueden convocar 2 tiempos muertos sucesivos y se debe jugar al menos 1 ronda entre los tiempos muertos.
  • En el caso de que a un equipo no le queden más tiempos muertos y se enfrente a otro retraso de más de 2 minutos, debe decidir inmediatamente jugar la ronda con los jugadores que tiene o perder el partido.
  • El incumplimiento de esta regla puede dar lugar a que los Moderadores de la Liga revisen y emitan una penalización al equipo infractor hasta e incluso la pérdida del partido.

Partidos Forfeit

  • Si los equipos no cumplen con el plazo de programación de los partidos, pero el partido se organiza y se juega posteriormente, se dará una advertencia a los equipos.
  • Los moderadores de la Liga pueden imponer una penalización a uno o ambos equipos dependiendo de los hechos.
  • En el caso de que un partido no se haya jugado durante el plazo asignado, los Moderadores de la Liga revisarán las circunstancias y asignarán los puntos del partido en consecuencia. Entre los ejemplos de resoluciones pueden figurar los siguientes:
    • Si ninguno de los dos equipos ha hecho ningún esfuerzo de arreglo, el partido se considerará cancelado;
    • Se puede otorgar un puntaje de 8-7 por defecto con la «victoria» atribuida al equipo que se determine que estuvo disponible la mayor cantidad de días con una mayor ponderación dada a la disponibilidad del fin de semana;
    • Se puede conceder una puntuación de 12-0 a un equipo en el que su oponente haya hecho poco o ningún esfuerzo o se haya determinado objetivamente que ha frustrado la organización del partido.
    • Cuando los hechos no permitan una clara determinación, se podrá conceder una victoria de 8-7 al equipo local.
  • Los Moderadores de la Liga pueden retirar de la Liga a un equipo inactivo cuando hayan incumplido en 2 o más ocasiones y tengan motivos fundados para creer que esto continuará.

Partidos Forfeit

  • Los jugadores y los equipos deben jugar usando su nombre registrado de VRML. No deben ocultar su identidad bajo otro alias.
    • Los nombres de los jugadores, logos de los jugadores, nombres de equipos o logos de equipos están prohibidos si:
      Están protegidos por derechos de autor/regalías/derechos de terceros y el usuario no tiene permiso escrito;
      • Se asemejan o son idénticos a una marca/marca registrada sin importar si está registrada o no;
      • Se asemejan o son idénticos a una persona real que no sean ellos mismos;
      • Se asemejan o son idénticos a un representante de VRML (excluyendo a los propios representantes de VRML que utilizan el nombre);
      • Se consideren demasiado difíciles de leer, distinguir, interpretar o tengan múltiples caracteres innecesarios;
      • Son sin sentido
    • Además de lo anterior, se prohíben los nombres de jugadores, logotipos de jugadores, nombres de equipos o logotipos de equipos que sean difamatorios, peyorativos, ofensivos, vulgares, obscenos, antisemitas, que inciten al odio o que ofendan a los buenos modales. Está prohibido utilizar ortografía alternativa, galimatías o falsa ortografía para evitar los requisitos mencionados anteriormente.
    • Los Moderadores de la Liga se reservan el derecho de suspender o prohibir al jugador o equipo que no cumpla.
    • Se prohíbe a los jugadores modificar la presentación de sus nombres a los lanzadores en el juego (cambiar los colores, añadir cursivas o subrayados, etc.).
  • Los jugadores reconocen y siguen las directrices de Onward sobre las restricciones de edad.
  • Los jugadores reconocen y siguen las normas de sus auriculares. Por ejemplo: Condiciones de uso de Oculus y condiciones de uso de Vive.
  • Los jugadores reconocen y siguen las condiciones de uso de Discordia.
  • Pueden aplicarse regulaciones o directrices regionales adicionales, según su ubicación.
  • El número máximo de jugadores por equipo es de 8.
  • Se prohíben los jugadores sustitutos de otros equipos en los partidos estándar o de desafío.
  • Sólo se pueden utilizar reservistas oficiales autorizados por la Liga para llenar las vacantes de un equipo.
    • Cuando un equipo necesita un Reservista, debe visitar la página de Reservistas Oficiales para validar qué Reservistas están disponibles para ellos según el rango de su equipo. La lógica que determina qué Reservistas están disponibles es muy floja en este momento.
  • Los Reservistas Oficiales no pueden jugar para el mismo equipo más de dos veces por temporada.
  • Un jugador no puede convertirse en Reservistas Oficiales si, dentro de la temporada, ha jugado para un equipo por más de la mitad de la duración de la temporada actual.
  • No se alienta a los equipos hermanos. Sin embargo, un individuo puede estar en una Discordia de equipo y no estar en la lista oficial con fines de asesoramiento/amistad/entrenamiento.
  • Cuando un jugador deja un equipo por cualquier razón, ese jugador estará sujeto a un período de «enfriamiento» durante las próximas 2 semanas de VRML (es decir, el 2º lunes si un jugador se va un lunes-martes y el 3º lunes si se va un miércoles o después). Durante este período, el jugador puede convertirse en miembro del grupo de reservistas o de otro equipo, y se le prohibirá participar en un partido de la liga.
    • Esta regla está inactiva durante la temporada baja.
    • Cuando un equipo se disuelve, se puede renunciar a los descansos de los jugadores si se solicita. Los moderadores de la liga tienen total discreción y pueden, dependiendo de la situación, decidir no renunciar a dichos enfriamientos
  • Las listas de equipos, en el sitio web, no pueden cambiar durante un partido.
  • Si los equipos han decidido jugar un partido y alguno de ellos tiene una lista con menos jugadores que el otro (o menos que el número estándar de jugadores del equipo), cualquier cambio en la lista debe resultar en un número par de jugadores en cada equipo o en el mismo número de jugadores en el que se acordó jugar el partido. En otras palabras, el tamaño de los equipos durante un partido, no debe cambiar para estar aún más desequilibrado de lo que estaba.
  • En el caso de que un equipo cambie la mayoría de su lista (3/5, 4/6, 4/7, 5/8), dentro de 2 semanas, ese equipo, cuando esté listo para continuar jugando, puede, si así lo solicita, hacer que se recalcule su TMM promediando las TMM de cada jugador. A fin de evitar abusos (en particular cuando un campeonato está a punto de comenzar), esa RMM recalculada no puede ser mayor que la que tenía antes de que los jugadores dejaran el equipo.
  • En el caso de que un grupo de jugadores decida crear un nuevo equipo desde cero, y la mayoría de ellos sean considerados jugadores «veteranos», el nuevo equipo comenzará con una TMM más alta de la que normalmente se atribuiría. Ese bono de inicialización MMR sigue la lógica de Player-MMR. Tengan en cuenta que, como todo equipo nuevo, tendrán que hacer sus tres partidos de colocación obligatorios antes de oficializar su MMR en la clasificación.

Streaming y medios de comunicación

  • Los Moderadores y Caster de la Liga se encargan de autorizar el visionado o el casting de los partidos de la liga a través de la función de espectáculo del juego.
  • Todos los equipos deben permitir el acceso a los partidos oficiales a los espectadores o a los castings autorizados por la Liga.
  • Con sujeción a ciertas excepciones, está estrictamente prohibido que el personal no autorizado asista a un partido oficial de la liga como espectador o presentador.
  • El casting de los partidos oficiales debe ser transmitido a través de los canales designados por la Liga Twitch.
  • Los castings de la Liga deben cumplir con el código de conducta mantenido por el Coordinador de Castings y aprobado por los Moderadores de la Liga.
  • Los Moderadores de la Liga pueden permitir que un coprotagonista transmita en otro canal privado para ayudar a la captura de la repetición.
  • Los Moderadores de la Liga pueden, siempre que tengan una buena razón, exigir a un jugador en particular que transmita o grabe sus partidos hasta el momento especificado por los Moderadores de la Liga.

Bugs y reinicios

  • La función de reinicio nativo puede ser activada para reiniciar una ronda por cualquier motivo. Un equipo no debería usar esta función varias veces en un partido. Si un equipo ha reiniciado varias veces un partido, los moderadores de la liga se reservan el derecho de perder la ronda o rondas en las que se haya reiniciado. Su decisión se basará, entre otras cosas, en las razones y/o las pruebas que se hayan presentado para justificar dichos reinicios.
  • Ejemplos de errores frecuentes conocidos:
    • En el caso de que el mismo equipo (Marsoc o Volk) desove en 2 lugares diferentes, la ronda se anula automáticamente y debe ser reproducida.
    • En el caso de que todos los enemigos de Volk estén muertos, pero el temporizador de la ronda continúe (haciendo que Volk gane automáticamente) el punto de la ronda va realmente a Marsoc. Marsoc gana por 1 punto (no pueden aprovechar el error para capturar el objetivo).
    • En Quarantine, para el objetivo de la parada de camiones, si un jugador desova bajo tierra, la ronda se anula automáticamente y debe volverse a jugar; a menos que dicho jugador pueda llegar a la altura normal antes de que termine la cuenta atrás de desove.
  • En el caso de que una actualización del juego introduzca errores importantes experimentados por la mayoría de los jugadores, la liga puede decidir extender la semana para jugar el partido.
  • A veces los devs pueden proporcionar una construcción distinta para ser usada por la liga. Los moderadores de la liga indicarán en qué construcción predeterminada deben jugarse los partidos. En todos los casos, cuando los equipos acuerdan jugar en una determinada construcción, no pueden cambiar de idea 6 horas antes de su partido (para dar tiempo suficiente a todos para volver a descargar otra construcción).

Decisiones y sanciones

  • La contravención de cualquiera de las reglas anteriores será sancionada en la revisión de los Moderadores de la Liga.
  • Los Moderadores de la Liga se reservan el derecho exclusivo de:
    • Anular o cambiar las puntuaciones de cualquier partido o desafío después de que se haya jugado;
    • Promulgar procedimientos disciplinarios por cualquier supuesta o percibida mala conducta del jugador;
    • Redactar, publicar e interpretar las reglas de la liga;
    • Resolver disputas y emitir fallos.
  • Las disputas formales entre los equipos de la liga y sus miembros deben ser presentadas directamente a los moderadores de la liga a través de Discord.
    • Las acusaciones infundadas y sin fundamento contra los jugadores a través de cualquier medio público se consideran un acto de mala conducta.
  • Los Moderadores de la Liga, con respecto a la aportación de los desarrolladores, decidirán las cuestiones sobre el equilibrio de probabilidades basándose en los hechos relevantes y dando la debida consideración a las cuentas de los implicados. Entre estas consideraciones, los Moderadores de la Liga darán el mayor peso a la presencia/ausencia de pruebas acusadoras o exculpatorias (por ejemplo, en las grabaciones del juego, los registros del chat, etc.).
  • Los Moderadores de la Liga emitirán decisiones a través del canal de Discordia de la Sala de Situación y ocasionalmente a través del canal de Discordia general de la Liga.
  • Si no se cumple con una solicitud de VOD de partidos, enlaces de transmisión o cualquier otro elemento contemplado en las reglas anteriores, se descalificará a un jugador o equipo de participar en cualquier otro evento de la Liga hasta que los Moderadores de la Liga lo consideren conforme.
  • En relación con cualquiera de las reglas anteriores, cuando la mayoría de los Moderadores de la Liga llegan a la conclusión de que se ha producido una conducta impropia de la liga, los Moderadores de la Liga tienen total discreción para administrar la sanción apropiada.
  • Los jugadores no pueden «bloquear» a los moderadores/gobernadores de la liga.
  • En caso de conflicto de intereses, los moderadores de la liga afectados se recusarán a sí mismos para decidir o comentar de otra manera un asunto en su calidad de funcionarios de la liga.

Bugs y reinicios

  • Cualquier engaño, explotación o contravención de las reglas anteriores debe ser puesta en conocimiento de los moderadores de la Liga, quienes tienen total discreción sobre cómo imponer una sanción. Ejemplos de penalizaciones son: pérdida de ronda, pérdida de mapa, pérdida de partido, suspensión de jugador o suspensión de equipo.
  • El engaño tiene por objeto incluir la manipulación intencional o imprudente del juego y su código de tal manera que se otorgue una ventaja injusta a uno u otro lado.
  • El término «explotación» tiene por objeto incluir la activación intencionada o temeraria de un código, atributo o función en el juego que, de otro modo, no se considera una característica legítima del mismo.
  • Entre los ejemplos no exhaustivos se incluyen:
    • Salir de los límites del mapa;
    • Recorte, como un intento deliberado de ocultar más de la mitad de su cuerpo dentro de un objeto sólido en el juego (el límite aproximado del 50% de su cuerpo no debe ser recortado en una geometría);
    • El cuerpo se desliza (el cuerpo no sigue el punto de vista del jugador);
    • Mirar a través de paredes sólidas;
    • Usar sistemas de comunicación externos (excepto para declarar un error (ej: la voz del juego no funciona, el juego se bloquea en Windows, etc.));
    • El modo «Push To Talk» no debería usarse para comunicarse o para silenciar la comunicación;
    • Botar a un compañero de equipo del juego para obtener una ventaja en una situación;
    • Autodestruirse (o hacer que un compañero de equipo se derrumbe a sí mismo), intencionadamente;
    • Alicaciones VR de escritorio de terceros que afecten a la mecánica o la estética del juego (se permiten superposiciones de monitorización/diagnóstico del sistema personal, siempre y cuando no afecten a la mecánica o la estética previamente establecida);
    • Usar VPN o cualquier otra manipulación de la red;
    • Cualquier otro engaño imaginativo
  • Todo uso de la función de espectáculo por los participantes durante los partidos oficiales, ya sea directa o indirectamente, para obtener una ventaja de cualquier tipo se clasifica como trampa.
  • Se clasifica como trampa cualquier uso de medios de comunicación externos (streaming sniping) que se refiera a las circunstancias, el contenido o cualquier hecho derivado del partido.

Cambios importantes para el reinicio de la temporada 10

  • Está prohibido los humos. En su aplicación actual, no son propicios para el juego competitivo. Pueden ser utilizados si ambos equipos están de acuerdo. Asegúrate de tener pruebas del acuerdo entre el Capitán y el Co-Capitán ya que las pediremos cuando/si surge un problema.

  • Los C4 están prohibidos ya que no funcionan como se pretende/diseñan por los desarrolladores. Pueden ser utilizados si ambos equipos están de acuerdo. Asegúrate de tener pruebas del acuerdo entre el Capitán y el Co-Capitán ya que las pediremos cuando surja un problema.

  • Tanker está prohibido por varias razones de integridad competitiva. Puede ser elegido si ambos equipos están de acuerdo. Asegúrate de tener pruebas del acuerdo entre el Capitán y el Co-Capitán ya que las pediremos cuando surja un problema.

  • Barriles en el pasillo de subway del Metro (una imagen viene a aclarar esta ubicación)

  • Mirar a través de la máquina de refrescos en el andén oeste del metro está prohibido (una imagen viene a aclarar esta ubicación)